2026-10-09 · 星期五
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“史上最大解谜游戏”即将发售——其创作者解释为何耗时10年

《Order of the Sinking Star》将于周四发售,包含约1500个谜题供玩家挑战。

BBC News
The keyart from Order of the Sinking Star, showing a woman with dark hair standing and looking to the left, wearing a yellow crown and wearing grey and gold armour. Her purple cape flies out behind her showing four strands of the puzzles games in the game, in blue, pink, yellow and green, including a man standing in front of a mirror, a monster, and skipping stones.
An in-game screenshot of Order of the Sinking Star, showing four green islands on a grid system in blue water. A mirror is in the corner of the top left island, and from it is a blue reflection path. A character is standing by the mirror.
An in-game screenshot of Order of the Sinking Star, showing two levels side by side looking from overhead, one on the left with brown platforms in the water and blue skipping stones, and another on the right with characters on a brown grid, amongst grey statues and green bushes. Surrounding the grid are turreted buildings with purple and teal turrets.
A headshot of Jonathan Blow in a dark v neck top against a dark background, with a shaved head, staring off camera
A screenshot of the puzzle-platformer Braid, showing the protagonist, a small man with red hair in a suit, standing on a brown platform to the right of a gap. To the left, green shrubbery covers another platform. A door with a lock on it is to the right of the character, with a background of blue and white which resembles the sky.
An in-game screenshot of Order of the Sinking Star, showing a large open cube with a brown grid pattern on it, and a character standing in the middle of it. On the top face of the cube is another character and a smaller cube on one grid square. The cube is sitting in water and either side of it are green palm trees.
A green promotional banner with black squares and rectangles forming pixels, moving in from the right. The text says: “Tech Decoded: The world’s biggest tech news in your inbox every Monday.”

十年来,乔纳森·布洛(Jonathan Blow)一直带领一个小团队开发他所认为的“史上最大的解谜游戏”。

这位美国开发者被誉为现代独立游戏运动的先驱之一,他在2008年创作了定义该类型的解谜平台游戏《时空幻境》(Braid)。

如今,距离他的上一个项目《见证者》(The Witness)已过去十年,《Order of the Sinking Star》定于周四发售——这款游戏包含大约1500个谜题,他估计可能需要大约500个小时才能通关。

那么,为什么要制作一款大多数玩家可能连一半都玩不到,更不用说通关的游戏呢?

“有些人根据什么比较实际或什么在商业上合理来决定做什么,”布洛说。“这从来不是我的思考方式。”

“在某种意义上,我算是做出了糟糕的商业决策……因为我让设计主导了那个过程。但正因为我们这样做了,我们总能做出独特的东西,”他说。

游戏的简介将其比作“游戏设计超级对撞机”——四个俯视视角的世界,建立在其他设计师预先存在的四款免费解谜游戏的机制之上(已获他们授权)。

然后这些创意被“碰撞在一起”,创造出全新的益智谜题。

例如,其中一个世界的机制基于艾伦·哈泽尔登(Alan Hazelden)2014年的免费游戏《Mirror Isles》,玩家利用镜面反射在岛屿间交换位置。

当与哈泽尔登创作的另一款免费游戏《Skipping Stones to Lonely Homes》的系统结合时——玩家向水中扔石头以创造路径——全新的解谜机会便随之出现。

冒险制作更具实验性的东西似乎是最终驱动布洛的动力,他说随着行业的发展,开发者的文化也发生了改变。

“在发展的某个阶段……最好的设计师总是试图创造新体验的这种理念……不知怎么就被抛之脑后了,”他说。

这位直言不讳的设计师以其对行业的坦率看法而闻名——他曾称《FarmVille》等社交媒体游戏是“邪恶的”,并称《魔兽世界》的任务设计“不道德”。

2025年12月,哈泽尔登公开与布洛划清界限——在Bluesky上发帖称他“对多元化努力不屑一顾”且“支持MAGA”。

布洛并未公开回应这些批评,他告诉我,他反而决定“坐下来专注于游戏”。

“玩家希望从开发者那里得到的是好游戏,”他说。

“他们不希望我们争论,尤其是互相争论政治立场。”

布洛说他对AI持怀疑态度,在《Order of the Sinking Star》的开发管线中“完全没有使用AI”,尽管他承认这是一种“进步”和“有趣的技术”。

对于那些经常使用该技术的人所提到的好处,比如提高生产力,他问道:“如果你说你的生产力提高了十倍,而且已经过去了3年,你应该能够完成三十年的工作量。”

“那么这三十年的工作产出在哪里呢?”

尽管拒绝了这项技术,布洛表示该行业在如何应对AI方面面临一个“不确定的时期”,特别是对于较新的创作者来说,他们可能过度依赖它来编写代码,而不是自己去学习那些“奇怪的符号”。

“一个危险是,未来没有多少人知道如何编程,”他说。

“如果AI不能真正做好所有事情,那么程序员的供应量可能不足以制作出好东西。”

布洛拒绝在《Order of the Sinking Star》的任何方面妥协,这超越了其核心设计。

这位开发者决定从零开始创建自己的编程语言Jai。

然后他使用这种语言,连同定制的引擎,来制作这款游戏。

游戏引擎是一款软件,它将打造可玩体验所需的一切——包括图形渲染、物理模拟和脚本编写——打包在一个地方供创作者使用。

一些开发者转向使用预先构建的游戏引擎,如Unity或虚幻引擎(Unreal Engine),而不是承担从零开始构建引擎的巨大挑战。

对布洛来说,用这种语言创建自己的引擎意味着他可以构建出“经过专门调整和创作”的东西,以符合他想要制作的内容。

这也是他给出的另一个原因,解释了为什么这个最初只是一个简单的“设计实验”的项目,花了十年时间才完成。

“我确实希望在这之后的下一个项目能少一点困难模式,或者说这次真的是噩梦模式,因为我们同时把太多事情都开到了困难模式,”他反思道。

“但在某种程度上这也是值得的。因为否则的话,你在这个行业里还能图什么呢?”

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